Après des années d’attente, Pokémon Z-A s’impose comme l’un des projets les plus attendus de la franchise. Annoncé comme une renaissance de Kalos, ce nouvel épisode marque le retour des Méga-Évolutions, d’Illumis et d’un ton plus mature. Mais avant même sa sortie, un débat passionne déjà la communauté : quel starter choisir ?
Pour ce remake modernisé, Game Freak a choisi un trio inattendu : Kaiminus, Germignon et Gruikui. Trois Pokémon issus de générations différentes, trois philosophies de jeu, trois façons de vivre l’aventure. Un choix qui, contrairement aux apparences, pourrait déterminer le rythme, la difficulté et la stratégie de toute la progression.
Entre nostalgie et nouveauté, plongeons dans une analyse approfondie des trois starters pour comprendre lequel est le plus adapté à ton style… et au nouveau visage de Kalos.
Un trio intergénérationnel qui divise les fans
Depuis le tout premier Pokémon Rouge et Bleu, chaque génération proposait un trio de starters cohérent : un Pokémon Plante, un Pokémon Feu et un Pokémon Eau. Mais dans Pokémon Z-A, Game Freak a surpris tout le monde en piochant dans plusieurs générations, brisant ainsi la tradition.
Les starters sont donc :
- 🌿 Germignon, de la deuxième génération (Johto)
- 🔥 Gruikui, de la cinquième génération (Unys)
- 💧 Kaiminus, lui aussi originaire de Johto
Ce choix hétérogène n’est pas un hasard. Selon plusieurs développeurs, l’objectif était de lier la nostalgie de Johto à la modernité d’Unys, tout en créant une cohérence thématique avec Kalos, région de la beauté et de la dualité.
Dans un contexte où Pokémon cherche à reconquérir les fans de longue date, Z-A se veut un retour aux racines, mais avec une approche scénaristique et stratégique beaucoup plus profonde.
Ainsi, choisir son starter ne sera pas une simple question d’esthétique : il s’agit désormais d’un choix de style de jeu, voire de philosophie.
Kaiminus : la puissance brute au service du dresseur
Parmi les trois, Kaiminus est sans doute le plus populaire. Véritable icône de la deuxième génération, il a conquis le cœur des joueurs pour son tempérament combatif et son design reptilien charismatique. Mais au-delà de la nostalgie, qu’apporte réellement Kaiminus dans Z-A ?
Profil général
- Type : Eau
- Évolutions : Kaiminus → Crocrodil → Aligatueur
- Spécialité : Attaque physique, endurance
- Avantages : Puissance immédiate, grande stabilité
- Faiblesses : Vulnérable aux types Électrik et Plante
Kaiminus est l’incarnation de la simplicité efficace. Dès les premières heures de jeu, il se distingue par une attaque physique élevée et une bonne défense, permettant de dominer les premiers combats sans trop de difficulté.
Son évolution en Crocrodil, puis en Aligatueur, amplifie encore ses capacités offensives. Ce dernier devient une véritable machine de guerre, notamment avec des attaques comme Cascade, Mâchouille ou Danse Draco.
Un allié redoutable dans la région de Kalos
La version revisitée de Kalos introduit des environnements plus variés : zones marécageuses, souterrains industriels, et périphéries aquatiques d’Illumis.
Dans ces conditions, le type Eau s’impose naturellement. Kaiminus bénéficie d’un net avantage face aux nombreux Pokémon Roche et Sol que l’on croise dans les premières routes.
De plus, plusieurs arènes du jeu semblent être centrées sur les types Feu, Sol et Roche — ce qui rend Aligatueur particulièrement utile dans la première moitié de l’aventure.
Ses limites
Là où Kaiminus brille en force brute, il peut souffrir sur le plan tactique. Ses options offensives spéciales sont limitées, et il dépend souvent de sa vitesse moyenne. Face à des Pokémon Plante ou Électrik rapides, il peut se retrouver en mauvaise posture.
Cependant, pour un joueur souhaitant une expérience équilibrée et fluide, il reste le starter le plus fiable du trio.
En résumé
Kaiminus est idéal pour les joueurs qui veulent avancer rapidement sans se casser la tête, profiter d’un Pokémon stable, puissant et efficace. Son potentiel de Méga-Évolution (rumeur persistante) pourrait même en faire le meilleur choix à long terme.
Germignon : le pari de la stratégie et de la patience
Si Kaiminus séduit par sa force, Germignon demande, lui, une véritable réflexion. Depuis ses débuts dans Pokémon Or et Argent, il a toujours été le starter le plus sous-estimé de Johto.
Mais dans Pokémon Z-A, tout pourrait changer. Grâce à une refonte des mécaniques de combat et à une IA plus fine, Germignon devient le choix du tacticien, celui qui joue avec la tête plutôt qu’avec les muscles.
Profil général
- Type : Plante
- Évolutions : Germignon → Macronium → Méganium
- Spécialité : Défense, soutien, résistance
- Avantages : Excellente endurance, moveset stratégique
- Faiblesses : 5 types défavorables (Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte)
Germignon brille par sa résilience. Il ne frappe pas fort, mais il tient le coup. Il apprend très tôt des capacités de soutien comme Mur Lumière, Aromathérapie ou Synthèse, ce qui lui permet de prolonger les combats et d’aider ses alliés.
Dans les mains d’un joueur expérimenté, il devient un véritable mur végétal, capable de temporiser et d’épuiser les ennemis.
Les avantages du type Plante dans Z-A
Dans Pokémon Z-A, le moteur de combat a été repensé pour intégrer davantage les terrains dynamiques (terrain herbu, brûlé, électrique).
Germignon bénéficie donc d’un bonus significatif lorsqu’il combat sur un terrain végétal, qui régénère progressivement sa santé.
Ce changement rend enfin viable un style de jeu défensif basé sur le contrôle du terrain et la durée.
De plus, certaines zones de Kalos remaniées — comme les forêts urbaines et les jardins suspendus d’Illumis — sont parfaites pour un Pokémon Plante. Germignon y trouve non seulement des adversaires adaptés, mais aussi un cadre naturel à son avantage.
Les défis de Germignon
Soyons honnêtes : le début de l’aventure avec Germignon sera difficile.
Face à des adversaires rapides ou des Pokémon Feu, ses dégâts restent modestes. Il faut donc savoir anticiper, utiliser les objets de soin, et ne pas hésiter à construire une équipe complémentaire dès les premières heures.
Mais une fois évolué en Méganium, le jeu change complètement. Ce dernier devient un atout majeur dans les combats de boss, notamment grâce à son bulk défensif impressionnant et à sa capacité à soutenir toute l’équipe.
En résumé
Germignon est le starter des stratèges. Il récompense la patience, la lecture du terrain et la planification. Si tu aimes les combats méthodiques et les équipes équilibrées, c’est ton choix.
Et si les rumeurs de Méga-Méganium de type Plante/Fée se confirment, il pourrait devenir le pilier défensif de Kalos.
Gruikui : la flamme du combat
Troisième membre du trio, Gruikui incarne la fougue, la passion et la force brute. Originaire d’Unys, il a souvent souffert d’une image mitigée à cause du fameux double type Feu/Combat, déjà utilisé plusieurs fois par Game Freak.
Mais dans Pokémon Z-A, ce type retrouve une nouvelle pertinence, notamment face aux Pokémon Acier et Glace de Kalos.
Profil général
- Type : Feu → Feu/Combat
- Évolutions : Gruikui → Grotichon → Roitiflam
- Spécialité : Attaque physique, endurance
- Avantages : Couverture large, moves puissants
- Faiblesses : Eau, Sol, Psy, Vol
Gruikui se distingue par sa puissance explosive. Dès ses premières évolutions, il accède à des attaques redoutables comme Boutefeu, Close Combat et Tacle Feu, capables de faire fondre presque tout sur leur passage.
Sa réserve de points de vie élevée lui permet d’encaisser quelques coups avant de riposter violemment.
Un atout dans les zones urbaines
Kalos version Z-A est une région modernisée, dominée par Illumis, une cité métallique, pleine de Pokémon Acier et Électrik.
Ce contexte offre à Gruikui un terrain de jeu parfait. Son double type Feu/Combat lui donne un avantage considérable dans les arènes industrielles, mais aussi contre les sbires des nouvelles organisations antagonistes.
Sa capacité à combiner attaques physiques et puissantes attaques de zone en fait un Pokémon idéal pour les dresseurs qui préfèrent foncer sans calculs compliqués.
Un Pokémon à double tranchant
Mais cette puissance a un coût : Roitiflam est lent. Très lent.
Contre des adversaires rapides ou dotés d’attaques spéciales puissantes, il peut tomber avant d’avoir eu le temps d’agir. De plus, beaucoup de ses attaques infligent des dégâts de recul, ce qui nécessite une gestion fine des potions et objets de soin.
Cela dit, pour les joueurs agressifs, Gruikui offre une satisfaction immédiate : peu de Pokémon peuvent rivaliser avec son impact visuel et sa brutalité sur le terrain.
En résumé
Gruikui est parfait pour les joueurs offensifs, ceux qui aiment dominer le combat par la force. Il n’est pas le plus fin stratégiquement, mais il promet un rythme de jeu intense et des victoires spectaculaires.
Comparatif stratégique : quel starter correspond à quel profil ?
| Starter | Type final | Rôle principal | Difficulté du début | Points forts | Points faibles | Style de jeu recommandé |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kaiminus | Eau | Offensif équilibré | Facile | Puissance, couverture, endurance | Vulnérable aux Plante/Électrik | Idéal pour les joueurs débutants ou équilibrés |
| Germignon | Plante | Défensif, soutien | Difficile | Résistance, stratégie, soin | Attaque faible, lenteur | Parfait pour les stratèges et tacticiens |
| Gruikui | Feu/Combat | Offensif pur | Moyen | Attaques puissantes, gros PV | Lent, sensible aux attaques spéciales | Convient aux joueurs agressifs et expérimentés |
Méga-Évolutions : un potentiel game-changer
Pokémon Z-A signe le grand retour des Méga-Évolutions, symbole fort de Kalos. Et selon plusieurs fuites crédibles, chacun des starters pourrait avoir sa Méga-forme exclusive.
Ce détail change radicalement la donne.
Imaginons :
- Méga-Aligatueur (Eau/Dragon) : boost d’attaque et de vitesse, devient un prédateur offensif sans égal.
- Méga-Méganium (Plante/Fée) : amélioration des capacités défensives et soutien renforcé pour toute l’équipe.
- Méga-Roitiflam (Feu/Combat) : attaque et vitesse accrues, avec une capacité spéciale augmentant sa force à chaque coup reçu.
Ces évolutions redonneraient à chaque starter un rôle spécifique :
- Kaiminus deviendrait un assassin physique.
- Germignon un rempart tactique.
- Gruikui un monstre de dégâts à risque.
Autrement dit, le choix du starter pourrait influencer tout l’équilibre de la fin du jeu et du mode compétitif.
Choisir selon son style de dresseur
Tu es un explorateur pragmatique ?
→ Kaiminus est ton allié. Polyvalent, fiable et prêt à toutes les situations, il te permettra d’affronter sans souci les premières arènes.
Tu es un stratège réfléchi ?
→ Germignon t’attend. Sa résistance et ses capacités de soutien te donneront un avantage sur le long terme. Il demande de la patience, mais récompense l’intelligence.
Tu es un combattant impulsif ?
→ Gruikui est fait pour toi. Rapide à comprendre, violent à utiliser, il te garantit des combats courts et intenses.
Conclusion : un choix de cœur… et de raison
Pokémon Z-A ne se contente pas de ressusciter Kalos. Il redonne du sens à des choix que beaucoup de joueurs faisaient autrefois à l’instinct.
Le trio Kaiminus / Germignon / Gruikui incarne trois manières de vivre l’aventure : la puissance maîtrisée, la stratégie défensive et l’agressivité flamboyante.
Au fond, le meilleur starter n’est pas celui qui bat tous les autres, mais celui qui épouse ton style de jeu.
Et dans Z-A, Game Freak semble avoir enfin compris que le plaisir du dresseur vient de cette liberté-là.

















