FromSoftware et le multijoueur : une éternelle incompréhension ?

Depuis plus de dix ans, FromSoftware règne en maître sur les expériences solo intenses et exigeantes. Avec des titres comme Dark Souls, Bloodborne ou Elden Ring, le studio a su imposer une formule mêlant mystère, solitude et brutalité. Mais lorsqu’il s’agit de multijoueur, le constat est sans appel : le studio japonais n’a jamais réussi à offrir une expérience coopérative ou compétitive vraiment fluide et engageante. Et malheureusement, Elden Ring: Nightreign, leur dernière tentative orientée multi, ne semble pas rompre avec cette tradition.


Une expérience coopérative prometteuse… sur le papier

Elden Ring: Nightreign propose une formule ambitieuse : une aventure roguelike coopérative à trois joueurs, dans une région alternative de l’Entre-Terre appelée Limveld. Le concept repose sur une boucle de gameplay rythmée : exploration libre, affrontements contre des boss redoutables, récolte de ressources, et un cycle temporel en jeu limité à trois jours.

Chaque session dure environ 30 à 40 minutes, et les joueurs doivent travailler ensemble pour triompher. Le système de résurrection basé sur l’attaque d’un coéquipier tombé au combat est malin et encourage la coopération.

Mais derrière ces belles idées, les limites du multijoueur made in FromSoftware ressurgissent très vite.


Des choix de design discutables

Pas de duo possible

Le plus gros problème : Nightreign impose une équipe de trois joueurs. Vous êtes deux amis ? Tant pis. Vous voulez jouer en solo ? Bonne chance. Ce choix de design étonne, surtout à une époque où la flexibilité est devenue la norme dans les jeux multijoueurs.

Aucun crossplay

Encore plus surprenant : pas de jeu interplateforme. En 2025, cette absence est difficilement justifiable, surtout pour un jeu multijoueur censé rassembler les communautés.


Une expérience solo frustrante

Même si Nightreign peut se jouer seul, l’équilibrage est clairement pensé pour la coopération. Les boss ont des patterns conçus pour être gérés à plusieurs, et la progression devient laborieuse quand on est isolé. Ce n’est pas simplement plus difficile : c’est moins amusant, moins dynamique, et parfois même injuste.


Des problèmes techniques persistants

Plusieurs joueurs rapportent des problèmes de matchmaking sur PlayStation, notamment avec les NAT de type 3. Difficile de profiter d’une expérience fluide quand les serveurs eux-mêmes peinent à faire le lien entre les joueurs.

De plus, il n’y a pas d’indication claire dans l’interface pour former un groupe ou rejoindre des amis facilement : tout est encore enfoui dans des menus obscurs, fidèle à la tradition FromSoftware, mais peu convivial pour les nouveaux venus.


Un gameplay exigeant mais déséquilibré

L’intensité des combats est toujours là. Les classes disponibles permettent une certaine synergie (tank, mage, soutien), et la mobilité est améliorée avec des mécaniques comme le sprint illimité ou l’absence de dégâts de chute. Toutefois, l’absence de progression persistante (tout est réinitialisé à chaque run) peut décourager ceux qui espéraient un système plus proche d’un Diablo ou d’un Monster Hunter.


FromSoftware doit-il renoncer au multijoueur ?

Ce qui ressort de Nightreign, c’est cette impression constante que le multijoueur n’est pas naturel chez FromSoftware. Il est souvent contraint, mal expliqué, et trop rigide. Là où des studios comme Bungie, Capcom ou Larian Studios ont su penser des expériences partagées intuitives, le studio japonais semble enfermé dans ses propres codes.

FromSoftware brille dans le jeu solo exigeant, l’ambiance cryptique et le monde oppressant. Mais en multijoueur, il refuse encore de faire les compromis nécessaires pour créer une vraie expérience fluide, accessible et mémorable à plusieurs.


Elden Ring: Nightreign était l’occasion rêvée pour FromSoftware de franchir un cap multijoueur. Malheureusement, malgré quelques idées brillantes, l’expérience est encore trop rigide, trop cloisonnée, et trop punitive pour convaincre. Les fans de la première heure y verront un défi coopératif original. Mais pour le grand public et les amateurs de multijoueur moderne, le constat est sans appel : FromSoftware ne sait toujours pas faire du multi.

carle
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